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疯狂运动会

【疯狂运动会】快手开播手册

一、玩法简介

1、玩法简介-疯狂运动会

本玩法秉持着轻松休闲诙谐搞笑的初衷,专注优化直播间高互动,长停留,高转化的数据辅助,刚上线内测就备受主播青睐。玩法中,参赛者扮演各种小动物进行跑步比赛,通过点赞加速,使用冲刺或障碍道具阻拦对手并获得名次。任何人或场下观众也能通过发送“整蛊”或使用道具投放障碍,捣乱赛场干扰赛果。

2、玩法特点与优势  

  1. 直播氛围好,主播解说简单

    通过我们的内部线上测试,后台统计直播间评论关键词最多的就是“哈哈哈、笑死我”,足以证明疯狂运动会能够给予观众轻松休闲快乐的感受。通过首批“第一个吃螃蟹”的主播们反馈,疯狂运动会直播氛围拉满,观众们弹幕自己就会做互动,玩法支持中途加入,并且支持场下观众也可进行“整蛊”,没有以往观众各玩各的,让主播尴尬式单口相声直播的窘境。

  1. 主打轻松休闲风,高停留,高互动,上手快

    一局比赛只有五分钟,并且玩法简单;每个进来的用户都可以通过碎片时间没事来跑两把,从而让观众停留时间平均在1-2分钟,并且拥有高频的点赞与弹幕互动;配合主播的引导,可轻松收获关注。

  1. 拒绝千篇一律的过程与赛果

    相信很多主播面临着自己播的玩法过于单一和无创新性,用户一直都有厌倦了的想法,导致直播间数据一直呈下滑趋势。传统弹幕互动玩法的赛果千篇一律,而疯狂运动会因为各种障碍道具的配合以及各位整蛊王的配合下,每局赛果可能都会出乎意料。


4,主播只需记住最简单的玩法规则:
      666加入,发送整蛊可以用肥皂作弄别人的同时加速
      使用“助威火炬”可以一直加速,其他道具均为障碍阻拦对手
      (任何障碍投放给靠前的对手,自己投放的障碍自己免疫通过)
      (任何人可以中途加入)
        (赛程距离不足1000米或时间不足不能加入)

不管选什么模式,最终的方式就是跑的比别人快的同时拦截别人,就可以胜利

观众不上场,投放道具会给第一名,并且也有积分。欢迎当老6制造节目效果。


2、主玩法设计




玩法流程(玩法模式1 :疯狂整蛊赛)(即个人赛)

点击开启对局开始玩法后,进入玩法

【主播端】
  1. 主播通过直播伴侣打开玩法,选择进入玩法的主界面,可选择四种模式:

    1、疯狂整蛊赛 (能否坚持跑到终点)

    2、疯狂逃亡赛

    3、团队配合赛

    4、主播PK赛   (敬请期待)

  1. 通过左上角的设置,可以修改比赛时长,赛程,地图等基础设置。默认时长5分钟,3000米赛程;

  2. 主播引导观众发送“666”参赛,人数满足2人后,可以点击开始游戏按钮进行开赛;

  3. 玩法的过程中,主播可以专心导播和讲解;

  4. 比赛地图以从左跑到右,视觉镜头锁定第一名小动物, 视角切换:WSAD,或方向键,键盘1-9切换当前排名,0切到最后一名,方向键←→自由切换名次 ,鼠标点击下方赛程进度条玩家头像也可以切换视角。当出现移动道具(如水泥管道)按住空格键,可以跟随道具视角。

  5. 最左边会显示实时的观众排名和当前移动速度,可以上下滑动查看更多

  6. 每轮结束后,系统自动结算,结算界面会显示积分排行榜,显示前50名玩家的积分排行和世界排行;

  7. 排行榜界面主播也可停留作逐个讲解,鼠标点击开始下一局或者返回首页更改设置和模式。



【观众端】
  • 主播开启玩法后,观众可以发送指定评论、点赞加入;

  1. 弹幕发送“666”指令加入,成为小动物,头上会带有自己的ID作为标识;

  2. 比赛过程中观众可随时加入,后续加入玩家通过打赏或疯狂点赞来追赶上来,依然有机会争夺第一名

  3. 参与互动粉丝以动物形象展示与互动赛道上,每个动物有基础速度,并且可通过点赞去提升跑动速度,购买道具加速,放置障碍干扰他人,躲避陷阱等操作,冲向终点;

  4. 玩家发送弹幕“定位”,左上角小窗口会显示自己的位置,可以看到自己的情况和排名;

  5. 玩法左侧会实时显示选手的当前排名和速度,方便观众可以了解具体情况;

  6. 直播间观众可以发送“整蛊”,会获得加速并有几率随机生成一个障碍道具投放到场上进行整蛊,并且累积整蛊分;

  7. 前方障碍以醒目的警告图标预告障碍所到达的距离

  8. 比赛倒计时结束,或者第一名跑到了终点,即结束当前赛事,统计前5名参赛者于颁奖台展示。同时展示本局积分排行榜和世界排行榜 。
    (比赛倒计时临近结束后,将会缩短赛程,终点线会前移)

  9. 右图下方为副窗口,增加视野,方便玩家看局势
    (主播可点击隐藏/显示)

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玩法模式2:【团队配合赛】


此模式概括为橙/黄双方对抗模式

有ab对抗经验的主播,或者人多的直播间,
建议选择此模式,相对高营收!

视角核心操作(WSAD,WS可以切换橙/黄第一名)


  1. 开启对局后,一样666加入排队,点击开启变身后小动物随机分成2队进行比赛(橙队vs黄队)
    (系统默认根据上一局消费力自动错开分配)

  • 主播可勾选 “可选队伍”按钮,主播可根据直播情况选择是否让观众自选站队 ,点击开始变身后动物自动分队,可选择允许换队后发送 (6=橙  8=黄)更换队伍,开始比赛后不能换队

  • 当主播勾选自选队伍后,中途加入的也可扣6或8加入橙队或黄队

  1. 开局后统一变身随机2种动物对抗,
    例如(一群小兔子vs一群小鸡)
    (此模式无法自主变身)

  1. 场外观众整蛊会作为“第三阵营”针对当前第一名投放;

  2. 中途666加入的,默认加入人少的队伍!

  3. 赛道上下划分,上方为橙队,下方为黄队

  4. 两队动物互相投放障碍阻拦对方

  5. 双方都拥有一个团队能量条,通过点赞,整蛊,打赏都会为其充能,能量条满后会随机触发三种集体特效:

  • (高概率)空瓶子阵(多个空瓶子)

  • (中概率)全队冲刺(全队获得一次冲刺丸效果)

  • (极低概率)全体闪电冲刺(延迟5秒后全体触发1000米的闪电冲刺)

  1. 第一名冲线后将倒数20秒,剩余选手可作最后冲刺争取完成比赛!
    如果对方队伍无1人冲线,则第一名的获得完胜!

  2. 最终完成比赛的队伍综合成绩判定队伍的胜负

  3. 团队对抗赛  结算规则:

  • 以冲线权重分计算队伍获胜规则
    第一名10分权重分,
    第二名8分权重分,
    第三名6分权重分,
    第四名4分权重分,
    第五名2分权重分,
    第六名1分权重分,
    第七名以后1分权重分

  • 举例 当橙队1名选手优先第一,20秒内 黄队2名选手分别冲线第二和第三,(橙队10分<黄队8+6分)那么将是黄队获胜!

  • 胜利队伍的冲线选手将登上颁奖台!

  • 最终结算界面:前50名,不管是否完成比赛,都可以获得积分
    胜利队伍:竞争人数*连胜加成 + 整蛊积分
    失败队伍:(竞争人数*连胜加成 + 整蛊积分) x0.5
    即失败的队伍只要本场整蛊得多并且达到前50名,都可以获得积分


如果勾选了这个,
参赛者可以输入 6 或者8 更换队伍
中途加入的也可以直接输入6/8
直接进入橙队/黄队
(目前只能用6/8选择队伍)

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此模式概括为橙/黄双方对抗模式

有ab对抗经验的主播,
或者人多的直播间,建议选择此模式,相对高营收!
系统根据上一局消费来公平分队,也可勾选换队

视角核心操作(WSAD,WS可以切换橙/黄第一名)


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玩法模式3:【疯狂逃亡赛】


逃亡赛的题材立意:小动物举办的运动会比赛进行得如火如荼,忽然出现原始猎人前来追捕小动物,本来落后的小动物需要抓紧跑动起来了!小动物们能否逃亡成功,需要小动物们团结起来,并且结合场下观众帮忙阻拦猎人

(注意,主播头像必须放在顶部运动会logo的位置!不要遮挡下面的辅助视窗)

  1. 在主界面选择模式:疯狂逃亡赛 即可开始

  2. 逃亡赛为猎人组和动物组双方阵营对抗玩法,
    被猎人追上的小动物会遭到攻击,之后也会变成猎人阵营的小幽灵UI,
    同样可以追捕剩余的动物

  3. 小幽灵同样可以追捕剩余的小动物,同样可以获得积分

  4. 逃亡赛等待开跑期间,发送“666”加入,发送"猎人”有机会成为猎人
    (上局整蛊王优先,开局的猎人数量最多为本局参赛人数的10%) ,
    如果勾选了猎人自选按钮,则在发送猎人的列表中根据上局消费挑选最高的10%名单, 当选猎人

  5. 不同阵营的障碍道具均互相投放,场下观众“整蛊”投放阻碍道具给小动物

  6. 当猎人准备追上动物后,会改变赛道抓捕 (期间可能会躲避障碍)

  7. 猎人胜利:追捕所有动物 ,追捕数量+整蛊得分决定猎人冠亚季军

  8. 动物胜利:赶紧到达终点,哪怕仅有一名动物到达    终点,即可获胜

  9. 中途666加入只能成为动物,将在猎人第一名的前方位置加入

  10. 如果主播设置开启了“猎人可中途加入”,则中途发送“猎人”即直接成为猎人中途加入

  11. 视角操作:WSAD,W/S可来回在猎人和动物第一名之间切换

  12. 结算规则

  • 猎人获胜:追捕所有动物

  • 动物获胜:赶紧到达终点

  • 动物不幸被追捕变成幽灵,想要保住连胜,只能争取追捕更多动物

逃亡赛的初衷是想增加猎人这一设定让一些参加比赛后不乐于动起来的观众产生一点危机感,使其赶紧动起来,更好的融入于玩法当中,增加玩法的氛围。

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【道具设计】

加速类道具:

  1. 加速饮料:通过打赏"助威火炬"获得~

    效果1:点赞增益效果翻倍
    效果2:每个增加0.1m/s(基础速度最高6.5m/s)
    效果3:如果当前速度达到6.5m/s之后,每个火炬获得0.1秒的狂暴冲刺 (狂暴冲刺速度为10m/s)
    效果4:累计使用达到1314个火炬,将获得“闪电冲刺”效果,以每秒70m/s速度冲刺1900米

  2. 一句话简单概括:一直用一直加速,一直用一直爽



整蛊阻拦类道具:

  1. (免费)肥皂:任何人评论区发送“整蛊”,概率触发,踩中绊倒1秒

  2. 空瓶子:通过打赏“火花”获得,在玩家前面方放置1个空瓶子,踩中绊倒3秒

  3. 地雷:通过打赏“雪糕刺客”获得,在地图上生成一个地雷,被触碰到会爆炸,炸飞并眩晕爆炸范围内的玩家

  4. UFO:通过打赏“冲鸭”获得,生成UFO空袭,卷上天后随机向左向右甩出

  5. 水泥管道:通过打赏“老铁666”获得,一个水泥管道从前方进场依次压扁玩家8s再起来

  6. 超级龙卷风:卷飞一切,甚至卷回起点。

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【结算界面】

  • 结算界面有两段,第一段显示本局前五,并且登上颁奖台,下方显示本局整蛊王

  • 第二段显示本局前100名排行,还有世界排名,整蛊王排名,上周世界排行榜前三

  • 世界积分排行榜,每周一凌晨5点重置

  • 今日整蛊王排行,每天凌晨5点重置

  • 今日连胜排行榜,每天凌晨5点重置


【结算规则】

拥有连胜可获得积分加成

  • 每局前5名获得连胜

  • 第6-10名连胜保护

  • 第11名后断连胜


【展示视频】




4、弹幕指令和礼物玩法

弹幕指令



弹幕指令

表现形式

666、点赞

随机生成一个动物参与到比赛过程,持续点赞加速最高至3m/s

整蛊

发送整蛊有30%概率触发障碍道具(肥皂)并且发送一次整蛊等于20次点赞,可获得0.2m/s加速,是直播间核心互动指令

肥皂:踩到眩晕1秒

定位

在左上角小镜头显示自己的位置

6、8、加速

每发送一次等于10个点赞,或者投放超过10个加速饮料即可获得自动跑步机道具(解放双手,相当于自动点赞)

变身

等待开跑的时候 ,可以随机变其他动物

礼物玩法

礼物

玩法内效果

助威火炬

加速饮料:使用1个使点赞加速效率更高,并且拥有拖尾特效,每个点赞+0.2m/s,最高6.5m/s,使用后出现加速饮料图标显示

加速饮料x10:自动跑步机,拥有自动保持最高基础速度的作用

火花

空瓶子:在地图上生成空瓶子,在玩家前面方放置1个空瓶子(免疫盾可免疫空瓶子)

雪糕刺客

地雷:在地图上生成一个地雷,被触碰到会爆炸,炸飞并眩晕爆炸范围内的玩家

冲鸭

UFO:生成UFO障碍,卷上天后随机向左向右甩出

老铁666

水泥管道:一个水泥管道从前方进场压扁小动物8s再起来

爱心喷射机

超级龙卷风:卷飞一切,甚至卷回起点。

镜头/视觉切换

【PC电脑端开播】

【图片示例】

如图所示:

或 WSAD 等同于方向键

  1. 数字键盘1-9可切换对应排名玩家的视角,0为切到最后一名(逃亡赛为切到猎人第一名)

  2. 方向键←→可自由切换前后排名的视角

  3. 鼠标点击下方赛程进度条上的用户头像,也可以切换到对应用户的视角

  4. 当出现移动道具(如水泥管道)按住空格键,可以跟随道具视角


注:字母键盘上方的数字键无法切换排名视角,如果没有数字键盘,可以搭配外设的数字键盘。

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二、开播指引操作详情

开播指引一:针对版本号为 4.38或以下的直播伴侣

直播伴侣版本号为4.39或以上的请点击此处

1、直播伴侣开播

下载官方【直播伴侣】

直播伴侣下载地址:https://live.kuaishou.com/live-partner

请确认伴侣的版本号为最新版本

2、伴侣里直播类别选择秀场直播

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如果直播画面不是竖屏,请改成竖屏

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点开始直播后的开播设置

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想要直播达到更好的画面质量,可以选择以下设置选项。

手动点击设置,将画质手动设置为超清。如果显卡支持,可以在高级设置中,将硬编设置为带H265后缀的选项。

3、开启直播后,在互动玩法里查看是否已经有疯狂运动会

  • 如果在互动玩法里看不到,可以联系平台开通白名单

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4、下载疯狂运动会,安装小玩法软件

下载方式:

在疯狂运动会互动玩法界面点击下载按钮

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下载完成后点击【打开游戏】

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6、在疯狂运动会主播端exe打开对局

(互动玩法里面直接启动)

7、最后在伴侣中添加指令集素材和摄像头就全部完成了

编辑或者新增摄像头时,摄像头设置选择最高分辨率,才是最高清的效果,然后调整摄像头位置且大小即可

请将摄像头裁剪并摆放在此处,以免遮挡玩法画面,影响观众直播体验


开播指引二:针对版本号为 4.39+的直播伴侣(可在开播前提前下载玩法)

此版本为最新版直播伴侣,可一键启动小玩法,并自动捕抓玩法窗口,(首次开播需要复制匹配码)
4.39+新版直播伴侣下载链接https://d4.a.kwimgs.com/kos/nlav12667/4.39/KUAISHOU_LIVE_MATE-guanwang-huidu-4.39.0.1704_fbbc7d_4613e5_63a666.exe

首次开播流程:

  • 开播前可以提前点击 弹幕玩法-- 下载 -- 疯狂运动会

  • 打开并同意 疯狂运动会 ,这时候会自动打开并且捕抓玩法窗口(首次打开会显示 输入匹配码 )

  • 开播前,可进行基础搭建(基础搭建参考上面的开播指引一),添加摄像头,调整位置等等

  • 点击 开始直播 按钮后,点击 复制匹配码 ,切换到小玩法窗口ctrl+V 粘贴开始即可
    (注意如果开始直播按钮点不到,检查下是否 互动消息窗口遮挡了,需要挪动一下 )

  • 首次搭建后,后续操作将非常便捷


请将摄像头裁剪并摆放在此处,以免遮挡玩法画面,影响观众直播体验


三、开播前准备工作

1、玩法电脑配置要求




主机

显示器

摄像头

网络

最低配置

  • CPU:Intel i5-4590以上

  • 显卡:Nvida GT1030

  • 内存:8G

  • 最低1080P显示器


罗技922、950、C1000、微单

  • 最低30M上传带宽(不是下载带宽),推荐50MB+上传带宽。上传宽带的网速不足50M建议还是联系自己的宽带服务商来升级网速。


推荐配置

  • CPU:i7-6700以上

  • 显卡:Nvida GTX1660s

  • 内存:16G

  • 推荐2K或4K显示器屏幕(如果显示器和带宽都支持,建议用4K,那样画面效果会好很多)



2、什么样的主播适合播疯狂运动会?

主播须知

  1. 首先疯狂运动会是一款适用于新主播的小玩法,从综合角度来评测,该玩法的直播氛围很好,主播解说相对简单,无需有玩法策略,从历史数据来看有较高停留和互动,对于新号起号比较快

  2. 因为该玩法在直播间的互动性很高,就算低消玩家也会对高消费玩家带来不小的阻扰,所以主播需要照顾到每一个活跃玩家,而不只是把精力都放在榜一大哥身上。毕竟大哥一个人冲分也没有意思,还是需要玩家们一定参与互动整蛊起来

  3. 观众每一次的障碍道具都是引爆直播间道具大战的导火索,务必不要吝啬切换视角给其他观众,不要只把视角给在大哥身上,每一次观众的打赏都要解说到和给到镜头,给观众一个交代

主播播前培训

主播既需要对于玩法有深刻的认知,也需要培养自己的控场能力,因此公会选择完合适的主播后就需要对主播展开系统的培训,培训包括:

  • 玩法培训:拆解疯狂运动会玩法及规则,通过视频演示指导主播了解玩法;

  • 控场培训:正式开播之前,指导主播完成2-3场的玩法解说,锻炼主播控场能力;

  • 话术培训:指导主播学习头部主播或者已经开播主播的话术,并且进行实操练习;

  • 流程培训:进行直播间流程培训,什么时候说什么话能够让直播间留人、让玩家提高互动。

3、电脑设置指导

显示器&游戏分辨率相关设置 (重要!必看)

首先要设置电脑显示器为竖屏,可大大提升清晰度(蓝光高清!),竖屏才能使用更高分辨率并正确展示UI。

建议用2K或4K显示器!疯狂运动会客户端分辨率推荐选择 1125x2436 此分辨率和手机屏幕尺寸比例相同。

如果是4K横屏显示器才可以不竖屏,游戏选择1080x1920分辨率

鼠标右键点击桌面空白处,选显示设置

屏幕分辨率选择2560x1440以上,方向选择->纵向

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设置好以后请手动把显示器立起来


四、如何播好一场疯狂运动会

【直播间布置】

如何能够把一种玩法玩到熟练,玩到收益最大化,就需要从细节做起,比如直播的设置、布局、画面、话术等;

【BGM准备】

背景音乐准备:主播在正式开播前,不仅需要调试好直播伴侣、还需要准备好玩法开始前、过程中以及玩法结束的音乐库,如玩法开场前的暖场bgm、过程中的激烈的战歌bgm、结束谢榜bgm等

BGM参考:

  • 【准备阶段】【开跑阶段】




  • 【对抗阶段】




【直播流程(核心要素分析)】

开场 - 欢迎 -  自我介绍 - 玩法介绍(玩法规则道具介绍)-引导用户使用道具参与玩法 -  玩法过程解说  - 玩法结束谢榜 - 下局暖场

直播流程

直播内容

主要目的

开场准备

  1. 人数蓄力

  2. 吸引观众


核心要素:本玩法的参赛阶段是会展示全屏玩家,多人同框的效果,利用人人都爱凑热闹的心理,在参赛阶段攒一波人数,不断地介绍玩法和引导新进来直播间的观众参赛,使新观众凑热闹参与到玩法来,也可以发个福袋拉高用户停留,顺便参与小玩法。

  • 引导观众扣666加入玩法,使玩法同屏显示更多人数,让观众凑热闹

  • 发送福袋让用户停留观看并参与玩法

  1. 增加直播间人数,人数越多,观众越喜欢凑热闹

开赛准备

  1. 引导提速


核心要素:

引导提速:这是一个竞速玩法,速度是最重要的。引导每一个活跃的玩家打赏10个助威火炬获得全局自动点赞的跑步机,20个助威火炬全局6.5m/s冲刺到终点,很容易超越九成的观众。

  • 引导10助威火炬获得自动跑步机

  • 引导20助威火炬每秒6.5m速度奔跑

  1. 提速能让观众拉近跟大哥的距离,增加大哥压力


赛中准备

  1. 引导整蛊

  2. 切换视角(重点)


核心要素:本玩法里面有很多节目效果拉满的道具,可以给观众介绍道具作用,引导观众先使用空瓶子进行整蛊,再由空瓶子引起直播间的道具大战,将直播间氛围提到高潮。也可以引导观众们弹幕发送整蛊两个字,会加速并且概率触发肥皂晕倒对手,拉起导火索。

  • 引导观众弹幕发送整蛊,免费加速并且概率触发肥皂丰富节目效果(重点)

  • 引导使用空瓶子阻拦对手,超越对手

  • 引导观众使用地雷击飞对手


以下特效为全屏范围的高级道具,务必要切换镜头展示,给大哥一个交代

  • 引导观众使用UFO卷起路过的所有小动物

  • 引导观众使用大水泥管道压扁所有小动物,并且给起来还是压扁的小动物镜头带动节目效果

镜头切换优先级:多人遭遇障碍>大哥视角>人多的位置

  • 多人遭遇障碍是本玩法中观众最喜闻乐见的场面,也是拉高直播间氛围的关键,主播需要学会根据礼物打赏提示进行提前切换镜头。

  • 因为所有的障碍道具都是在第一名前面释放,所以视角放在大哥身上可以观看到所有道具,也可以增加大哥的参与感和给其他玩家预警针对。

  1. 通过多种方式打破直播间冷场的和平竞速环境,比赛越乱观众们才会有使用道具的欲望

  2. 学会合理切换镜头,才可以使节目效果拉满,观众才能感受到比赛紧张刺激的感觉,大哥打赏的道具才看起来“物有所值”


结算准备

  1. 感谢胜利方

  2. 感谢大哥打赏并讲解积分和排名


核心要素:玩法结束时一定要恭喜胜利方并感谢上榜的大哥,需要给每一个大哥讲解积分以及排名情况,邀请直播间观众和大哥挑战更高排名

  1. 使参加玩法的观众有参与感和荣誉感,以便继续互动

  2. 让大哥有荣誉感,挑战更高排名


【直播话术】

  • 用户进场话术


  1. 欢迎话术:

a. 宝宝们没有上场的这局凑凑人头,咱们能扣3个6的扣一波3个6,能点赞的点点赞

b. 加入一下疯狂运动会游戏,你参与了才能体验到游戏的快乐,才能享受到游戏的精彩

  1. 玩法介绍话术:

a. 开局以后用助威火炬直接点火

b. 10-20个助威火炬自动点赞加速,能点火先点火保持前20

  1. 增加留存话术:

a. 点点赞,如果不会玩大掌柜教你们怎么玩,然后我左上角发一个小福袋,大家稍微抢一抢

b. 我X总世界榜第一,骑着红色的龙闪亮登场,X总,X总也上场也上了哎呦我天呐(空白时间需要念一遍直播间活跃观众的名字,让观众知道正在被关注,有参与感和加深互动性)

  • 玩法解说话术


  • 玩法解说过程:

  1. 开局加速,逐个介绍场上选手切换视角提醒加速

a. 开局的宝宝们,用20个助威火炬达到每秒6.5米,然后往前冲

b. 咱家王者太多了,来咱们介绍一下场上的选手啊,第一名是XX,第二名是XXX,都是很有实力的选手

c. 后边的宝宝我快速介绍一下子,看看自己在什么位置,自己再加速再点火保持前20名,都有相对应的积分

  1. 通过玩法理解,解说并引导观众使用拦截道具

a. 宝宝们学会用拦截特效拦截前面选手,带领自己队伍冲向终点获得胜利,拿下积分

c. XX哥出手不凡,嘎啦一个水泥管道直接压扁了所有小动物拦截了对手,这什么反应能力,一般人绝对不行

  1. 提醒观众剩余赛程还有时间,鼓励观众最后冲刺

a. 前方还有2000米,宝宝们前20名才能获得积分,积分绝对不可以浪费

b. 在进度条看一下自己的头像或者扣定位后看右上角小窗查看自己的排名冲刺一波

  • 玩法结束&谢榜话术


某一方胜利:恭喜XX哥直接拿下,获得胜利

单场玩法谢榜:

  1. 感谢XX哥获得XXX分,获得XX连胜,连胜积分XXX

  2. 前50名都有对应的积分,让我们看看其他大佬的积分

世界排行榜:

  1. 恭喜XX哥世界排名XX,还差多少分就进入第X排名

  2. XX哥随便再玩一局就可以获得XX名,让我们拭目以待


五、版本迭代内容

6月8日疯狂运动会v2.0.16更新内容:

  • 新增“完胜奖励”

  • 只有第一名有,并且阻拦其他对手无法冲线即可获得

  • 完胜获得:基础积分+30%,

  • 并且下一局 拥有彩虹拖尾
(可酌情引导争取完胜,毕竟完胜挺氪的)

    - ——————

    • 新增世界5条龙,世界前三分别是红、蓝、青龙

    • 今日整蛊王获得 金龙

    • 今日新增连胜王获得 黑龙
      (今日新增连胜数量最多的才能上今日连胜王榜单,并非本周总连胜)

    - —————

    • 限制肥皂数量,同一个人,每5秒最多触发1个肥皂

    • 优化开局前肥皂只扔给第一名的情况

    • 优化道具小窗位置


    6月15日疯狂运动会v2.0.20更新内容:

    • 新增团队对抗赛模式: 橙/黄双方团队对抗模式

    1.“可选队伍”按钮,可根据直播情况选择是否让观众自选站队,发送 (6=橙  8=黄)更换队伍;

    2.开局后统一变身为随机2种动物对抗,场外观众“整蛊”会作为“第三阵营”针对当前第一名的队伍投放;

    3.赛道划分为上方为橙队,下方为黄队;

    4.团队能量条:通过点赞,整蛊,打赏都会为其充能,能量条满后会随机触发空瓶子阵、全队冲刺、全体闪电冲刺;

    5.团队结算规则:

    --第一名冲线后将倒数20秒,剩余选手可作最后冲刺争取完成比赛!如果对方队伍无1人冲线,则第一名的获得完胜!

    ---最终完成比赛的队伍综合成绩判定队伍的胜负;

    ---冲线权重分计算队伍获胜规则
    第一名10分权重分,第二名8分权重分,第三名6分权重分,第四名4分权重分,第五名2分权重分,第六名1分权重分,
    第七名以后1分权重分

    - —————、

    • 新增逃亡赛模式:猎人组和动物组双方阵营对抗模式

    1.不同阵营的障碍道具均互相投放,场下观众“整蛊”投放给动物。

    2.阵营获胜规则:

    --- 猎人胜利:追捕所有动物 ,追捕(嘎人)数量+整蛊得分决定猎人冠亚季军,

    --- 动物胜利:赶紧到达终点,哪怕仅有一名动物到达终点,即可获胜

    3.当选猎人规则:(10%玩家成为猎人)

    ---可选择是否勾选优先发送“猎人”当选猎人

    ---“勾选”按照发送“猎人”的玩家当选猎人

    ---“非勾选”随机选择10%玩家当选猎人,整蛊王优先

    4.中途加入规则:

    ---中途666加入默认只能成为动物,将在猎人第一名的前方位置加入,默认允许中途可发送“猎人”加入比赛,将在第一名猎人后方加入;

    ---主播可在设置模块中自行设置是否允许猎人加入

    5.动物被追捕后会变成猎人,同样可以追捕剩余的动物,当猎人准备追上动物后,会变道抓捕 (期间可能会躲避障碍)

    - —————、

    • 新增礼物“爱心喷射机”触发道具“超级龙卷风”


    6月19日疯狂运动会v2.0.22更新内容:

    • 新增新模式:【王者个人赛】

    - 此模式跟个人赛一样,仅仅是结算方式不同!

    - 开局将会汇总所有参赛者的连胜总和

    - 前三名将会瓜分其他选手的所有连胜
    其他落后选手全部断连胜

    - 前三名连胜分成比例为:50%,30%,20%

    - 此模式整蛊王不再获得连胜保护

    - (前三名自身的连胜不会被瓜分)

    - 关于世界连胜王榜单:必须是当天新增的连胜才会上榜

    - —————、

    • 新增随机动物:

    大鹅、柯基、猴子、狐狸、公鸡、狼、老鼠、驴、马、猫、企鹅、鸵鸟、鸭子、绵羊、野猪 等等

    - —————、

    • 3.准备阶段,新增自定义中途加入的条件设置

    • 4.准备阶段,新增返回主页按钮  (现在开跑前也可以返回首页重新选择模式)



    六、郑重声明

    巨人互联科技(广州)有限公司,拥有【疯狂运动会】玩法互动软件的完整知识产权和所有权。

    任何通过反编译等手段进行破解,以及盗用软件代码和美术素材的行为都不被允许,我们对此类违法行为保留诉讼的权力。

    软件及软件衍生品的最终解释权归我司所有。


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